O Designer da Maxis Chris Schmidt, postou no Blog Oficial algumas informações de como funcionam e como são feitas as estradas no SimCity, confira abaixo:
Estrada para o Sucesso de SimCity
Olá a todos! Me chamo Chris Schmidt e sou Design de ajustes aqui na Maxis. Trabalho em uma estreita colaboração com as equipes de swequencias de comandos e controle de qualidade para refinar e melhorar o SimCity, aperfeiçoando a jogabilizade e suavizando as aspas entre implementações de novos sistemas. Também ajusto o equilíbrio do jogo em resposta ao feedback, a observação e letemetria para tratar de manter um bom ritmo e sensação na experiência de jogo.
Hoje estou aqui para falar das estradas, as zonas e a densindade. Em respeito as versões anteriores do SimCity, abandonamos a grade de quadrados em favor do nosso novo sistema baseado em agencias, levando ao pé da letra a engine Glassbox, que nos permite ter um novo foco centrado nas estradas.
Para conhecer melhor como isso funciona, me permita explicar como as estradas afetam a densidade. Com o novo enfoque centrado nas estradas,, os jogadores podem obter a mesma funcionalidade que só conseguiriam ter com a zonificação por densidades, mas no lugar de utilizar diferentes densidades de zonas, limitamos a densidade por tipo de estrada. As zonas e os edifícios colocados pelo jogador somente podem criar estas infraestruturas existentes, já que nosso sistema de agentes usa as estradas para levar a energia, água, rede de esgoto e os próprios agentes o fazem até as edificações .
Quanto às estradas em si, temos duas categorias de tamanho, cada qual tem sua própria rota de melhorias. Temos as estradas pequenas ( que podem começar como estradas de terra e tornar-se outros quatro tipos de estrada com semáforos ), e nós temos as estradas grandes ( que começam como avenidas e podem ser melhoradas até avenidas com trilhos de bonde, como você vería em cidades reais como por exemplo São Francisco ). As estradas de terra e as estradas de duas pistas são limitadas para os edifícios de menor densidade, e a cada melhoria o nível de densidade aumenta, enquanto as grandes estradas começam capazes de suportar densidades médias, e podem ser melhoradas para suportar os grandes edíficios de alta densidade em uma única etapa. Além de permitir que os edíficios de maior densidade sejam construidos, melhorando suas estradas você também irá melhorar seus cruzamentos, como nas grandes estradas que criarão interseções, e nas estradas menores geralmente terão semáforos para regular o tráfico. Melhorar sua infra-estrutura poderá sair caro, porém é importante para manter o tráfego fluido para os serviçoes da cidade chegarem onde são necessários.
Uma vez que já não tem mais ruas para trabalhar, foi importante para nós ter certeza de que o tradicional jogador de SimCity ainda tivesse as ferramentas necessárias para tornar ainda mais eficiente o uso de seu espaço, seja utilizando uma grade ou aproveitando a ferramenta nova "Estrada curvilínea" para contornar algumas das características mais desafiadoras do terreno. Como resultado temos o novo "guia de estrada" que aparece depois que você tenha colocado o seu primeiro caminho para mostrar-lhe a distância ideal de uma estrada existente e você construa sem perder espaço. Os guias de estrada tornam mais fácil a construção de grades e curvas paralelas, e a sua distância é calculada em função da profundidade da estrada até que as edificações possam crescer. Dado que os grandes edifícios tem maiores profundidades, e as próprias estradas possuem dois tamanhos diferentes, a ferramentade estradas grandes e a ferramenta de estradas pequenas, as quais operam em diferentes escalas. Mas para fazer as grades funcionarem tão bem quanto possível, nós fizemos isso para que quatro estradas pequenas feitas com os guias se alinhem perfeitamente com três grandes estradas. Isso significa que sua rua principal pode ter um pouco de espaço extra, mas não se preocupe, sua cidade vai crescer para isso. Espero que isso lhe dê uma melhor noção de quanto controle você tem sobre as estradas e densidades em SimCity. Estamos trabalhando duro para tornar este sistema o mais amigável e intuitivo possível para ambos os tipos de jogador, os novos e os construtores veteranos. De fazer uma rede de estradas otimizada, círculos concêntricos, até cidades em forma de guitarra, nós temos uma grande novidade chegando com novas formas de por para fora as cidades dos seus sonhos, e eu não posso esperar para ver o que vocês criarão. |
[Tradução e adaptação O Sim BR, se copiar, credite]
O Facebook Oficial de The Sims 3 do Reino Unido publicou uma render do conteúdo premium de Monte Vista! Confira:
A SimGuruSarah postou no Fórum Oficial algumas histórias dos personagens mais destacados (embora sem citar a Montez) de Monte Vista. Confira:
A cidade em si é muito antiga. Nas restantes paredes da cidade dos tempos medievais, você pode ver que uma grande parte da sua arquitetura é antiga, ou uma mistura de antigo com moderno. Os cidadãos de Monte Vista têm trabalhado duro para preservar sua cultura na era moderna. É claro que ao longo do tempo, a população cresceu e nem todos podiam viver dentro das muralhas da cidade, de modo que os cidadãos começaram a viver ao longo da estrada que atravessa a cidade. Finalmente os Sims se estabeleceram nas colinas e nas casas mais longes da cidade. Alguns personagens importantes de Monte Vista ... Constanzo Rossi é o prefeito de Monte Vista. É tipo alegre que é muito querido e respeitado, mesmo sendo muito jovem. É casado com Adalina, ela é bonita e muito feminina. Eles estão esperando seu primeiro filho. Jalissa Rivers(adoro seu nome!) Que é um gênio musical e da alta sociedade. Ela está namorando com o chef de moda mundialmente conhecido como Gino Ferrari. Existe um submundo do crime em Monte Vista (na verdade o covil neste mundo aparece como um edifício *normal* e é no centro da cidade - ficticiamente, o crime organizado vem acontecendo aqui por um longo tempo, e há um certo nível aceitação. Esses criminosos não têm de se esconder em um galpão abandonado na periferia da cidade!) O chefe do crime é Dante Costa. Ele é muito inteligente e é absolutamente dedicado a sua família. Sua esposa é Giovanna (grávida) e têm dois filhos, Cipriana (outro nome que eu adoro!) E Victoria. Os Irmãos Mancini (Camilo e Carlo), antes eles eram ricos homens de negócios, mas perdeu tudo por culpa do magnata na sombra de Su Lin Chang, e recorreu-se para uma vida de crime (falsificação de arte!) para manterse. Eles perderam sua casa e sua família, e são muito muito amargos sobre isso. Temos uma mulher da nobreza, Nicoletta Lombardi, que é o último de uma longa linhagem de nobres. Através dos anos, a sua fortuna da família foi desperdiçada e agora ela está sozinha e pobre... Mas é ambiciosa e está entrando no mundo da política para tentar recuperar a sua fama e fortuna. Ela é apaixonada por seu vizinho, David Haynes. David está de férias com seu amigo Jayden, ambos são dois modelos atraentes que tratam de viajar incógnito e desfrutar de umas férias na ensolarada Monte Vista! E, claro, temos muitas famílias normais, também... Mas eu acho que os meus favoritos são, geralmente, os Sims que têm um monte de drama acontecendo em suas vidas, rs. |
[Fonte: Rincón del Simmer]
[Tradução e adaptação O Sim BR, se copiar, credite]
A Archambault – loja online canadense – catalogou há alguns dias o The Sims 3 Vida Universitária, tanto na versão normal quanto a versão que vem acompanhada do jogo base. As páginas foram excluídas, mas os usuários do fórum Rabiere and Co. conseguiram fazer uma captura de tela a tempo.
As datas estipuladas são: 5 de Março de 2013 para a expansão e, dia 23 de Março de 2013 para a edição conjunta com o jogo base (da série Plus), o que estranhamente cai em um sábado. As datas são similares às outras catalogações.
[Fonte: Rincón Del Simmer]
[Tradução e adaptação O Sim BR, se copiar, credite]