Ben Bell é o Produtor Executivo de The Sims 3, e sua responsabilidade é supervisionar a criação e o desenvolvimento de todos os produtos da série The Sims 3.
Desde que entrou para a EA em 2005, Ben também trabalhou em produtos como The Sims 2 Bichos de Estimação, The Sims 2 Vida de Náufrago e The Sims Carnival.
Antes de se juntar à Electronic Arts, Ben dirigia o desenvolvimento de jogos na Sony Online Entertainment e no Neversoft Studio, da Activision. Durante toda a sua carreira, ele produziu jogos de sucesso dos mais variados gêneros, incluindo Ação, Estratégia e MMORPG.
Ben é bacharel em Belas Artes pela Universidade de Siracusa. Durante seu tempo livre, ele compete em provas de ciclismo e também gosta de videogames clássicos. |
Qual é o traço de personalidade em The Sims 3 que mais combina com a sua própria personalidade?
Se fosse um Sim, eu seria Amigável, Ambicioso, Avoado e Atlético que Ama o Ar Livre.
Se não trabalhasse na criação de jogos, qual seria a sua profissão? (escolher uma carreira da lista de The Sims 3 seria legal)
Eu gostaria de aperfeiçoar ou minhas habilidades atléticas, e ser um ciclista profissional, ou minhas habilidades artísticas, para me tornar um pintor.
Qual é a sua comida predileta? E por quê?
Canole e homentasch, dois doces europeus, porque eu adoro doces. Um bom canole é tão raro quanto os itens de coleção mais raros de The Sims 3. Esses doces ocupam um lugar especial nas minhas lembranças da infância.
Qual é o seu jogo favorito de todos os tempos, além de The Sims, é claro? E por quê?
Essa é uma pergunta muito difícil! Os criadores de jogos não param de elevar o nível da competição. O melhor que posso fazer é citar três jogos que me influenciaram por motivos bem diferentes. Passei muito tempo nos fliperamas quando eu era jovem, por isso vou mencionar Street Fighter 2. Havia uma turma que sempre se encontrava no mesmo fliperama para jogar, e essa foi a minha primeira experiência com uma comunidade de jogos. Acho que Sonic the Hedgehog foi o primeiro jogo que me fez pensar em criar jogos. Tinha gráficos incríveis e era muito engraçado. Mas o jogo que mais me influenciou foi Dungeons and Dragons. Ao jogá-lo, você usa a sua imaginação de verdade. E tem que lidar diretamente com as regras de simulação, o que o faz pensar acerca de design de jogos.
Qual a coisa mais estranha e maluca que você já fez num jogo de Sims? E você já fez a mesma coisa na vida real?
A coisa mais maluca que eu fiz no jogo foi ter 5 filhos em duas semanas. Tenho certeza que é possível na vida real, mas eu não quero, não!
Qual é o seu diálogo de filme favorito (diga de que filme, claro, e o contexto do diálogo)?
Há uma cena em Sete Samurais... não me lembro do diálogo exatamente, mas me lembro muito bem do ponto central. Um dos líderes dos samurais, Gorobei, está recrutando samurais para defender os aldeões dos bandidos. Ele encontra um homem chamado Heihachi, que está cortando lenha. Quando Gorobei pergunta a ele sobre sua habilidade com a espada, Heihachi diz algo como “eu sou um espadachim da Escola do Corte da Lenha”, o que faz todo mundo rir. E eles acabam por contratá-lo por causa do vigor que ele demonstrou. Acho que ninguém está totalmente preparado para os grandes desafios da vida. As pessoas só ficam mais preparadas depois de encarar esses desafios. Eu também trabalho com um grupo fantástico de pessoas aqui. Adoro trabalhar com eles porque são ótimos no que fazem, mas também porque se importam com o que fazem e cuidam uns dos outros.
Se pudesse escolher, o que gostaria de ver toda vez que saísse pela porta da frente da sua casa?
Uma ciclovia larga e bem pavimentada e muito menos tráfego de carros.
Quem da equipe de desenvolvimento mais se parece com um sim e por quê?
Todos nós nos parecemos com Sims.