A Gamespot postou um pequeno artigo falando sobre as funções online do novo SimCity, que se forem realmente verdade, poderá decepcionar muitas pessoas. Acompanhem:
O representante da EA disse ao site que os jogadores precisam permanecer online através do Origin para jogar o SimCity, independentepente de haver ou não pessoas que compraram o título assim que foi lançado. Segundo a EA, uma conexão com a internet sempre é necessário devido ao foco multiplayer e economias em todo o mundo. Em cima disso, a Eletronic Arts disse que o SimCity estará disponível para compra digital no Origin. O representante da empresa disse que o título também será vendido por meio de "outras plataformas de distribuição digital", mas não forneceu uma lista detalhada sobre quais seriam. A EA ainda não respondeu o pedido do GameSpot para comentar a respeito. SimCity lançará em 2013 para PC e Mac, está sendo desenvolvido pela Maxis, e será executado através do motor gráfico GlassBox. |
[Tradução e adaptação O Sim BR, se copiar, credite]
Você sabia que o The Sims 3 possui mais de 1580 imagens diferentes dedicadas à habilidade de pintura? Não? É o que podemos descobrir no blog do Ray Mazza, um dos diretores de criação da EA, que já dedicou seu tempo fazendo conteúdo para o The Sims durante 9 anos. Em sua página dedicada ao The Sims 3, podemos saber mais detalhes sobre o que exatamente ele desenvolveu para o jogo juntamente com a equipe do The Sims Studio. Confira abaixo o artigo, traduzido pela O Sim BR.
Até agora você provavelmente está pensando, meu Deus. É muita coisa... parece loucura. E você está certo. Algumas dezenas de pinturas estavam dentro do escopo, mas cada uma teve que ser pintada por um artista digital, e isso tomou muito do nosso tempo. Aqui está um dos meus favoritos: Mais uma centena ou mais? Totalmente fora de questão. Esta era a parte onde eu não tinha um objetivo para o meu projeto. Criatividade venceu. Olhando em minha volta, a equipe do The Sims 3 estava cheia de pessoas que gostavam de fazer muitas coisaâ, então porque não se aproveitar disso? Fizemos um convite para todos da equipe apresentar trabalhos artísticos pessoais com apenas algumas orientações. (1) Você deve ver como uma arte, (2) você deve ter direitos sobre ela, e (3) fotografias são ok, mas apenas se elas tiverem sido altamente filtradas, e nunca tendo uma figura humana nelas. A resposta foi fantástica. Tivemos apresentações de artistas, modeladores, produtores, designers, scripters, construtores de mundos para o jogo, e engenheiros. A variedade foi maravilhosa! Por exemplo, um um scripter de jogabilidade apresentava algumas de suas aquarelas de infância:
Esta foi perfeita, porque precisávamos de uma arte que atravessasse todas as gamas de habilidade Simâ€, a partir de rabiscos no papel, obras-primas de petróleo. Também foi apresentado peças para habilidades mais altas, como esta cena agradável de um barco na cidade:
Um dos constutores de mundo pinto um tríptico. Isso acrescentou um outro elemento de coleção para a habilidade de pintura porque só vai pintar aleatoriamente um sigmento de cada vez. Com base na sua habilidade e sorte, pode demorar muito para obter todos os três: (Colecionáveis são coisas maravilhosas para o jogo, especialmente quando você cria o seu conteúdo e sistemas para este fim.) O nosso produtor de localização apresentou algumas fotografias "photoshopadas" como arte moderna chique:
Ao todo, tivemos mais de 65 sugestões. Eu também usei um programa incrível de pintura chamado ArtRage para fazer mais de 30 quadros e preencher lacunas em áreas de habilidades, como infantil: No final, tinhamos mais de 150 peças para trabalhar. Muito mais do que havia sido planejado inicialmente. E aqui está a melhor parte: todos que contribuídam estavam super animados. Eles aproveitaram a chance, e depois passaram seu tempo livre trabalhando ou recolhendo inscrições. Eles não o vêem como trabalho porque não foi trabalho.
O conjunto completo nos deu 1.580 pinturas, um número aparentemente interminável para ajudar os jogadores a contar histórias interessantes com seus Sims sobre o porquê de pintar e o que pintar. Há alguns críticos de arte que tomaram seu tempo substituindo todo o conjunto de 1580 pinturas com obras feitas da web e deviamtART. Eu amo a nossa comunidade, e como estou constantemente surpreendido pelo tempo e esforço que foi colocado no The Sims 3. Esta abordagem de apelar para para a equipe funcionou também que no Pacote de Expansão Volta ao Mundo apelamos para a equipe para criar mensagens para a máquina de biscoitos da sorte. Isso nos trouxe algumas perólas como: Me ajude! Estou preso em um estúdio de desenvolvimento de jogos! e Nunca confie em tapetes. Então, se você pudesse encontrar uma característica em seu jogo que todos em sua equipe poderia contribuir, o que seria? Se você quer encontrar algo, comece pela abundância de conteúdos criativos, o jogo será mais rico, e sua equipe mais feliz. Sua equipe amaria esta chance. |
[Tradução e adaptação O Sim BR, se copiar, credite~]
Para comemorar a Vitória do The Sims 3 no Shorty Awards, a The Sims 3 Store está disponibilizando de graça o conjunto Tesouro do Bucaneiro. O fim da liquidação acontece ainda hoje, 27-03-2012! Corra enquanto há tempo para realizar o download.
E uma ótima notícia para os Simmers! O The Sims 3 ganhou a categoria de jogos do Short Award! Confira um vídeo abaixo de toda a equipe do The Sims Estúdio agradecendo a todos que votaram e tornaram possível a vitória do novvo jogo favorito!
Ao realizar a pré-venda do SimCity no Amazon, os compradores levam o conceito de arte do conteúdo bônus Super-Heróis e Vilões. Também na página de compra do jogo está informando uma possível data de lanlamento, marcado para 31 de março de 2013. Confira abaixo duas imagens que fazem parte dos adicionais.