Todos já sabem que originalmente o The Sims 4 foi feito para ser um jogo totalmente online, porém, o projeto foi descartado devido a diversos problemas.
O diretor Chi Chan, Diretor de Arte da Maxis compartilhou em seu site (atualmente offline) postou alguns conceitos e designs que ele fez para a quarta geração enquanto esteve trabalhando no jogo durante 4 meses.
The Sims 4 (PC) - 4 Meses
As seguintes imagens e descrições são de propriedade de Chin Chan
Projeto do Mapa
Estas maquetes foram feitas para ilustrar diversão e interação tátil com a tela do mapa forncendo oportunidades a serem apresentadas às famílias Sims.
Menu Principal do Jogo
Modelo de pré-visualização para defiinir um modelo elegante e dinâmico de entrada para o jogo.
Criar-um-Sim
Este é o modelo de pré-visualização com manipulação ativa para o criador de personagens do The Sims 4.
Tela de carregamento
Visualização de mapa
A visão do mapa era uma representação em 2D que possuía pouco talento visual ou dinamismo para um produto AAA. O meu protótipo era explorar a forma de apresentar o mapa de uma forma mais convincente.
Modo de construção
O protópico tinha como objetivo demonstrar um exemplo de adereços a serem manipulados pelo jogador.
Área exterior
Através de modelos pré-existentes e polidos, com um motor de renderização mais atual, revelamos um estilo visual mais profundo e envolvente.
Interior visual
[Agradecimentos ao SimsCommunity pelo conteúdo da notícia]