SimCity: Patch 3.0
07/05/13 - Terça-feira às 23:00 comentários
Atráves de seu fórum oficial, a EA anunciou que ainda esta semana será lançada a atualização 3.0 do SimCity. Confira:
Novidade
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Novos hotéis adicionados para aumentar a variedade dos modelos.
Tráfego
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Sistema de roteamento de tráfego melhorado. O sistema agora entende melhor as curvas em "U" (retornos), paradas obrigatórias e comportamento dos veículos em certos tipos de ruas. Isto deve tornar o tráfego mais inteligente.
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Construções comerciais e industriais tem horários diferenciados de início do turno de acordo com as horas de comuta dos habitante ao invés de horários fixos, isto deve reduzir o tráfego.
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Consertado o problema de carros que ficam paralisados causando um enorme congestionamento atrás dele.
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Veículos agora utilizam a direita livre em sinais vermelhos (fechados). Isto deve melhorar alguns casos específicos de tráfego.
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Melhorias no tráfego regional onde uma cidade tem muitas vagas de emprego e outra tem muito trabalhadores
Poluição do Ar
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Consertado alguns problemas onde cidades que colocavam construções poluentes recebiam uma quantidade muito grande de poluição de locais desconhecidos.
Veículos de serviço
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Consertado o problema deste veículos que desapareciam antes do update 2.
Ônibus escolares
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Consertado problema onde os ônibus ficavam travados nas cidades vizinhas ou na Arcologia.
Áudio
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Áudio da estação de polícia francesa ajustado.
Comércio
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Corrigido problema onde os servidores de incêndio não estavam negociando de forma consistente entre Folly e Twain Brakeman em Whitewater Valley.
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Esgoto agora tomará uma rota mais direta para uma estação de esgoto regional ao invés de ir pela cidade.
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Sistema de presentes está mais confiável.
Terminal de Balsas
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O Terminal agora pode mandar seu esgoto para uma tubulação de saída e estação de tratamento
Ajuste de RCI
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Consertado problema onde Sims que iam para um parque algumas vezes perdiam seu dinheiro ou felicidade na volta para casa.
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Destruir lotes abandonados ou de escombros agora previne novas construções naquele local num período de 6 a 12 horas.
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Classe média e alta agora perdem menos felicidade quando o aluguel é cobrado e eles não tem dinheiro para pagar.
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Consertado problema onde prédios eram abandonados porque o caminhão de mudança não conseguia entrar.
Árvores
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Elas agora duram mais, mas também não eliminam tanta poluição de solo como antes.
Radiação
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Agora causa menos poluição no solo do que antes.
Trânsito
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Mudança no balão de sugestão onde dizia para colocar mais trens para diminuir os vagões lotados. Agora sugere colocar mais estações.
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Melhorias nas luzes para fazer com que os trilhos fiquem melhores à noite.
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Paradas de Bondes agora podem ser colocadas diretamente em trilhos independentes e passageiros podem andar dos trilhos para eles.
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Ajustada a chance de ônibus e bondes irem para paradas de trânsito pesado primeiro do que as de menor tráfego.
Estradas
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Calçadas de pedestres em universidades agora podem cruzar ruas.
Caminhões
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Consertado problema onde estes caminhões deixavam a cidade e se perdiam permanentemente.
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Consertado problema onde uma perda de recursos aconteciam e os caminhões voltavam para as garagens sem o armazenamento adequado.
Parques Esportivos
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Ajustada a quantidade de skatistas e atletas da vizinhança.
Camadas de Dados
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Zonas agora são visíveis em camadas de dados massivos.
Modo de Edição
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Adicionados mais pontos de junção. Isto vai ser mais percebido ao editar parques.
Construções
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Endereçado alguns casos onde construções ficam por cima de outras.
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[Tradução: SimCityBR]